Gamification in Produktion und Logistik
Spieldynamiken für operative Arbeitsprozesse nutzbar machen
1-tägiges Seminar
auch vertiefender Praxis-Workshop möglich

Ziel
Schaffen eines Überblicks über die Möglichkeiten, Potenziale und Gefahren eines Einsatzes von Spielelementen und -dynamiken im operativen Arbeitsumfeld
Praxis-Workshop: Begleitung und fachliche Unterstützung bei der Entwicklung und dem Design einer eigenen Applikation.
Inhalte und Themen
Einführung in die Thematik
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Was bedeutet Gamification und wie unterscheidet es sich von konventionellen Methoden wie Serious Gaming, Planspielen oder spielbasiertes Lernen?
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Entstehungsgeschichte von Gamification
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Marktüberblick und Beispiel-Applikationen
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Einführung in motivationspsychologische Grundlagen
Gamification für operative Prozesse nutzbar machen
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Ein Gamification Projekt strukturieren; vom Problem zur fertigen Applikation
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Besonderheiten bei der Einführung von Gamification in Handhabungsprozesse
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Aufzeigen eines Vorgehensmodells zur Entwicklung einer Applikation und Integration in operative Handhabungsprozesse
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Erfolgsfaktoren, Potenziale, Probleme und Hemmnisse bei der Einführung
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Evaluation und Qualitätsmanagement von Gamification Anwendungen im betrieblichen Umfeld
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Praxisbeispiele
Praxis-Workshop: Wir entwickeln in einem 1- oder 2-tägigen Workshop anhand des "GameLog Vorgehensmodells" eine Applikation für einen von Ihnen ausgewählten Prozess
Zielgruppe
Mitarbeitende und Führungskräfte aus operativen Arbeitsbereichen sowie Personen, die mit der Planung, Strukturierung, Optimierung und Gestaltung von Arbeitsprozessen und -systemen betraut sind.
Organisation
Inhouse im Unternehmen oder an neutralem Ort
maximal 10 Teilnehmer
Preis
2.100,-- €
Zusätzlicher Praxis-Workshop 1.900,-- €/Tag
Die Referenten Dr. Markus Klevers (GEPRO mbH) und Dr. Michael Sailer (Ludwigs-Maximilians-Universität München) sind Autoren des Buchs "GameLog: Gamificaton in der Intralogistik" und haben im gleichnamigen Forschungsprojekt das erste und bis heute einzige Vorgehensmodell zur Integration von Gamification in operative Handhabungsprozesse entwickelt.
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